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디지털 미디어와 온라인(online) 커뮤니케이션

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작성일 22-11-26 18:46

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이와 같이 다양한 온-라인 커뮤니케이션 활동이 있기 때문에, 전문가들 사이에서도 그 범주는 정확히 정해지지 않고 있으며 더욱 범위가 넓어지고 있따
우리는 온-라인 커뮤니케이션의 정이를 <현실 속 사회적 인간 관계의 보완 내지 확장을 가능케 하는 온-라인 커뮤니케이션>으로 잡고, 그 가운데도 인터넷(Internet)과 관련된 분야에 집중하여 MSN, 버디버디로 대표되는 인터넷(Internet) 메신저와 싸이월드를 비롯한 인터넷(Internet) 커뮤니티가 그 대상으로 결정하였다.

나. 온-라인 커뮤니케이션 생명력의 이유 : ‘사회성’과 ‘과시욕’
인터넷(Internet)이 들어온 후의 최초의 變化(변화)는 전 세계인들이 실시간으로 채팅을 할 수 있는 IRC라는 프로그램(program]) 이 큰 …(투비컨티뉴드 )

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본 자료는 디지털 미디어와 온라인 커뮤니케이션에 대해 정리한 보고서입니다.
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,인문사회,레포트
디지털 미디어와 온라인(online) 커뮤니케이션
다. Playstation 2와 Xbox는 가정용 게임기라는 틀을 벗어나 온-라인 서버를 통한 멀티 플레이 기능을 제공하기 스타트했다.

우리는 발전적 온-라인 커뮤니케이션의 future 를 도출해내는 것을 목표(goal)로 설정하였다.

설명

레포트/인문사회

순서

1. 서 론
가. 온-라인 커뮤니케이션(On-line Communication)의 정이와 범위설정
나. 온-라인 커뮤니케이션 생명력의 이유 : ‘사회성’과 ‘과시욕’

2. 본 론
온-라인 커뮤니케이션의 긍정적 influence(영향)
(1) 면대면(face-to-face)커뮤니케이션과 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)의 차이점 및 유사점
(2) 온-라인 커뮤니케이션은 기존 면대면 커뮤니케이션이 가졌던 물리적 한계를 무너뜨리고
우리에게 시간과 공간을 초월한 커뮤니케이션을 가능하게 함
(3) 온-라인 커뮤니케이션은 정보화 사회에서의 인간 관계를 확대시켜주는 또 하나의 만남의 장의
역할을 하고 있음
(4) 온-라인 커뮤니케이션은 기존의 인간관계를 강화하는 역할을 수행하고 있음
(5) 온-라인 커뮤니케이션은 인간관계의 질적 측면에서도 긍정적 influence(영향)을 미치고 있음

3. 결론
온-라인 커뮤니케이션의 부정적 효율 / 해결대안
(1) 부정적 influence(영향)을 추동하는 요인과 구체적인 instance(사례)
(2) 법적 해결 대안/ 한계
(3) 해결 대안



가. 온-라인 커뮤니케이션(On-line Communication)의 정이와 범위설정
우리 사회는 빠른 속도로 정보화사회를 향해 진입하고 있따 1가구 1PC는 물론, 대부분의 가정에 인터넷(Internet) 전용선도 보급되어있따 이러한 사회의 變化(변화)에 따라 사회적인 만남과 의사소통 과정이 상당 부분이 온-라인으로 이전되는 모습이 나타나고 있따 우리는 이렇게 온-라인을 통해 이루어지는 각종 커뮤니케이션 활동에 대해 조사하였다. 온-라인 커뮤니케이션의 정이가 내려지지 않은 상황에서 타 조와의 중복을 피하기 위해서이기도 했다. 인간 커뮤니케이션의 온-라인으로의 이전, 이를 통한 발전상을 표현해보고자 하였다.뉴미디어 , 디지털 미디어와 온라인 커뮤니케이션인문사회레포트 ,



뉴미디어
본 자료(data)는 디지털 미디어와 온라인(online) 커뮤니케이션에 대해 정리한 보고서입니다.

먼저 온-라인 커뮤니케이션의 범위를 정이해보자. 최근 모바일 시장이 크게 성장하면서 관련 서비스 역시 크게 다양화되고 있으며, 기존의 통화기능 외에 문자나 모바일 커뮤니티 등을 통해 커뮤니케이션 기능이 나타나고 있따 또한 기존의 티비와는 다른 디지털 TV만의 쌍방향 서비스가 시험가동되고 있으며, 이는 일방적 공급자와 수용자 입장을 탈피하는 모습이라 할 것이다.
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