Internet 사용유형에 따른 adolescent(청소년) 정신건강 사례(instance)에 관한 조사
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작성일 23-01-19 03:34
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위의 결과에 비추어, 고위험 사용자군이 레벨을 높이기 위한 게임을 다른 군들에 비하여 월등하게 즐기는 것으로 나타났으며, 꼭 필요한 사항과 뉴스/정보수집/서핑은 고위험 사용자군, 잠재적 위험 사용자 군에 비하여 일반 사용자 군이 높이 사용한 것으로 나타났다.
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인터넷(Internet) 중독 성향에 따른 응답자의 즐겨 사용하는 인터넷(Internet) 영역별 사용시간 차이를 살펴보기 위하여 뉴스/정보수집/서핑, 레벨을 높이기 위한 게임, 즐기기 위한 게임, 카페/동호회, 이메일/채팅/메신저, 꼭 필요한 사용으로 여섯가지 영역으로 분류하여 分析하였다.
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