청소년의 놀이文化(culture)
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작성일 22-10-12 05:29
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청소년의 놀이文化(culture)
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adolescent(청소년)의 놀이文化
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01 adolescent(청소년) 놀이文化의 定義(정의)
02 adolescent(청소년) 놀이에 대한 필요성(必要性)과 기능
03 adolescent(청소년) 놀이文化에 대한 現況(현황)
04 실제 adolescent(청소년) 인터뷰
05 adolescent(청소년) 놀이文化의 문제가되는점
06 앞으로의 방향 및 제언
목차
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동기
◇ 학업스트레스와 따돌림 문제의 심각성
◇ 스트레스 해소를 포함한 놀이의 여러 가지 advantage 간과
◇ adolescent(청소년) 놀이文化의 현실에 대한 궁금증
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01
adolescent(청소년) 놀이文化의 定義(정의)
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adolescent(청소년) 놀이文化의 定義(정의)
01
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02
adolescent(청소년) 놀이에 대한 필요성(必要性)과 기능
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adolescent(청소년) 놀이에 대한 필요성(必要性)과 기능
02
성장기의 다양한
신체적정신적사회적 발달을 촉진
놀이에 적극적으로 참여하는 경향이 높은 adolescent(청소년)들이 자아정체감이나 자아존중감이 높음
규칙과 그 안에서의 사회적 상호작용을 배우고 사회적 일원으로서의 자기를 인식
소속감을 느끼고 심리적 안정을 갖게 되며
자아개념(槪念)과 자신감을 형성
필요성(必要性)
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adolescent(청소년) 놀이에 대한 필요성(必要性)과 기능
02
差別화를 통한 타인의 인정과 주목
저항과 상징적 도전
스트레스 해소와 자유감
흥분과 재미 : 최적각성의 추구
놀이 구성원들 간의 일체감 향상 및 공동체 의식 고양
소속감과 인정에의 욕구
기능
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03
adolescent(청소년) 놀이文化에 대한 現況(현황)
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adolescent(청소년) 놀이文化에 대한 現況(현황)
03
1. 평일 하루 동안 활용 가능한 여가시간의 부족
2. 지역 내 文化 및 여가시설의 부족
`그래프1. 2012년 adolescent(청소년) 평일 하루 mean or average(평균) 활용 가능한 여가 시간`
`그래프2. 2012년 지역 내 文化 및 여가시설이 충분한지에 대한 opinion(의견)`
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adolescent(청소년) 놀이文化에 대한 現況(현황)
03
3. adolescent(청소년)의 실제 이용 업소가 한정적
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adolescent(청소년) 놀이文化…(투비컨티뉴드 )
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